Como o dano é calculado
No jogo hojeResolução no servidor a cada 250 ms, DPS, efetividade, splash e a fórmula.
- O combate é resolvido no servidor, a cada 250 ms.
- Você não escolhe golpe no automático: o líder usa sempre o de maior DPS disponível (dano ÷ recarga), nunca o de maior dano bruto.
- Uma ação por vez: existe uma recarga global, senão “número de golpes” viraria o melhor stat.
- STAB: golpe do mesmo tipo do usuário multiplica o dano.
- Efetividade de tipo: tabela dos 18 tipos, com super eficaz / pouco eficaz / imune, e a amplificação de tipo da caça (×1,5).
- Splash: golpes de área atingem selvagens num raio de 2 casas. Só o engajado revida.
- Auto-poção: dispara abaixo do limiar configurado, com intervalo mínimo de 3 s.
A fórmula
Dano = f(ATK efetivo, poder do golpe, DEF do alvo, nível) × STAB × efetividade
Mitigação = Def / (Def + 100 × fator de nível)// defender tem retorno decrescente; atacar tem ganho linearVeja também
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