Como o dano é calculado

No jogo hoje

Resolução no servidor a cada 250 ms, DPS, efetividade, splash e a fórmula.

  • O combate é resolvido no servidor, a cada 250 ms.
  • Você não escolhe golpe no automático: o líder usa sempre o de maior DPS disponível (dano ÷ recarga), nunca o de maior dano bruto.
  • Uma ação por vez: existe uma recarga global, senão “número de golpes” viraria o melhor stat.
  • STAB: golpe do mesmo tipo do usuário multiplica o dano.
  • Efetividade de tipo: tabela dos 18 tipos, com super eficaz / pouco eficaz / imune, e a amplificação de tipo da caça (×1,5).
  • Splash: golpes de área atingem selvagens num raio de 2 casas. Só o engajado revida.
  • Auto-poção: dispara abaixo do limiar configurado, com intervalo mínimo de 3 s.

A fórmula

Dano = f(ATK efetivo, poder do golpe, DEF do alvo, nível) × STAB × efetividade
Mitigação = Def / (Def + 100 × fator de nível)// defender tem retorno decrescente; atacar tem ganho linear

Veja também

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